つぶやくまでもないこと

ゲーム・日常のtweetするまでもない内容を記します.ただの日記です

近況とv7

育児

順調です.母乳やミルクを飲むのを嫌がることが増えてきました.

哺乳瓶の先の部分を変えてみたり温度を調整してみたり,授乳時の部屋の明るさや静けさを変えてみたりしましたが,劇的な効果はなし.生まれたては本当に本能だけで飲んでいたのが,気分とかも出せるようになってきたのかなと,成長を嬉しく感じています.

愛情込めて接していたおかげか,私のこともよく認識してくれて,むしろ目で追いすぎるので授乳時は隠れるようにしています.とんでもなくかわいいですね.

 

今日で生後4ヶ月となり,世間で言われたり言われなかったりする育児の大変さみたいなものの実態が少しずつわかってきた気がします.

 

理想とする自分の像に対して現実が伴わない場合ストレスになり,余裕がなくなります.

睡眠欲が満たされていないなどのストレスが溜まりやすい状況にあると,加速します.

 

例えば,妻が美容室にいったりするときなどに,私と子供だけになる時間があります.いわゆるワンオペ育児という状況ですね.時間帯によっては,料理・子供をあやす・おむつ替えをする・洗濯ものをたたむなどの処理が重なります.普段はそんなことないんですが,ワンオペ時は私の顔が見えなくなると不安になるようで,泣いたり落ち着きがなくなったりします.

そのため,バウンサーを台所近くに置いてなるべく見えるようにするんですが,時々顔をあわせる操作が必要になるので,普段の料理時間の1.5倍くらい時間がかかることになります.

それで,材料を刃に押し付けるタイプのスライサーを使いながら子供を見ていたら,私が指を切ってしまったことがありました.結構ざっくりいっていたので出血がひどくて,料理に血が混ざってはいけないですし,水も使うのでキズパワーパッドなどでは状況が改善せず,ストレス状態となります.その状況の中子供が泣き,うんちをしてオムツを変えなくてはいけません.

ワンオペでも余裕をもって料理も準備しておくという理想の状態からかけ離れた状況にストレスを感じ,余裕がなくなるというわけですね.

 

育児の中で日々戦っている方々はそういう「あ〜もう!」「うまくいかない!」みたいな状況があると精神的に良くないのだなと思います.

でもそういうときは,自分のできる範囲のことを精一杯頑張るのが大事です.自分の能力が足りていないなら無理しすぎるのは良くないですし,環境的にそのような状況が頻発するなら,環境を改善すべきです.自分の能力や環境に見合っていない期待をしすぎてストレスを貯めるのが一番愚かですね.あとは,ストレスに対するキャパシティの問題やずる賢さの問題もあります.大変でもないのに大変さをアピールしたら代わってくれる人がいて,それに甘えたい怠惰さは最も醜いです.

 

私の例では,妻が帰宅して料理ができあがっている状況は諦めて,ひとまず第一優先である子供の世話をすればいいわけです.ちなみに血はティッシュ巻いてテープぐるぐる巻きにしてとりあえず止めました.合理的に判断すれば,全くもって大した状況ではないのです.

こういう状況を盛大に煽って私って大変!みたいに脚色して共感を得る文化のおかげで,本当に大したことないような,日常生活を戦っていればありふれた"ちょっと大変だったね"というのが誇張される文化がありますよね.早く廃れてほしいなと思います.

 

DQX

ver.7出ましたね.多少文句を言っているわりには買いまして,竜術士も130になりました.

メインストーリーは6.5後期が終わっていないので進められず,金策やハイエンドバトルへのやる気もない程度にはやる気がないのですが,竜術士のやまびこの陣とフリーバッジありベビーサタンのコンボが楽しくて,レグホンで130までレベリングをしました.115エンゼルスパサポの効果が有効な間では,混雑していても玉給700万くらい出ますので,(特急を除いて)人集め等々しなければならないメタル系よりよっぽど効率が良さそうです.

ハイエンドバトル系にPTメンバー入りするためには「土耐性がゆるいこと」「魔法使いとのシナジーを活かせること」が条件に入ってきそうな雰囲気があり,いまのところの職性能の評価は結構低めですね.

でも,130になってドガン系宝珠を入れて邪神に潜ってみた感触はなかなか良くて,ちょっと劣化した魔法使いくらいの印象はあり,土耐性ダウンが入れば結構良い遠距離火力職と言えなくもなさそうです.やまびこの陣やエレメントブーストなど,PTメンバーに恩恵があるスキルがあるので,自分単体だけの評価はちょっと苦しくなりそうですね.

ゾーン技がなぜかドラゴラムの一種類だけ...でドラゴラム自体は楽しいし,決して弱くはないのですが,技すべての硬直が長すぎるし,遠距離職だったのに急に近距離~中距離くらいのスキルが主体になってあべこべだし,1ターンで1~2万ダメージを叩き出せるメドローアと比べてしまうと.....

まぁそのうち接待ボスが出されるのだと思います.

 

DQW

ドランゴ装備はギガモン専用みたいなところがあって微妙ですね.必須級ばかり出されるとジェムが持たないので微課金には嬉しいところです.こういう装備を重課金者に買い支えてもらって,ギガモンで気持ちよくなってもらうことは大事です.

ランプ千里行もランプ覚醒の方は終わりました.結局は鉄球・忍刀・円月輪・カルベロに落ち着きました.終始,マッドルーパーがとてもうざかったです.血染めの魔剣の方はいつ終わるんでしょうね....普通にやってたら1年弱かかるんじゃないかってレベルです.千里行受注状態ではぐめた香水使用でも確率で血染め割り込みがあるとの噂を聞いたので,その方向でやってみようと思います.

4.5周年武器はぱっとしなかったですね!4.5周年は比較的ゆっくりできそうなイベントでよかったです,ギガモンも期間が伸びていてとてもありがたい.

 

結局頑張っても頑張らなくてもしんどい

雑記

もう3月ですか.1月から怒涛過ぎて,異常な時間の進み方をしている気がします.

仕事の方もようやく一段落して,興味のある研究に時間を割く時間がとれるようになってきました.

しかし,私の忙しさというのはたかが知れていて,もっともっと多忙な人のスケジュール感にふれる機会があってなんだか恥ずかしい気持ちがしました.

 

ある研究者と打ち合わせをしたんですが,その日は22時までいますというお話で,しかも22時以降も書類仕事を別の仕事でするようでした.今日は合宿ですなんて言ってましたね.しかも,そういったことが日常的に行われているような特別感の無さでした.

次回打ち合わせの予定を組む際に,相手方のスケジュールをさらしてもらいながら調整していたんですが,本当に分単位で3月はほとんど埋まってましたね.しかも,休日出勤分の振替休日も朝から晩までフルで予定が入っていて,こういう人がガンガン出世していくんだろうなと思わされました.その方は子供がいなくて,妻もバリバリ働いているようなタイプです.

(年配の先生方の話を聞く限り)昔の時代はそういう仕事の仕方をして,とにかく仕事に200%みたいなノリがはびこっていたように感じます.

でもいまは難しいですね.昔みたいに共働きせずとも余裕がある程度あって,仕事に打ち込むみたいなやり方を押し通そうと思ったら,相当給料の良い仕事をやるとか,子供は諦めるということになると思います.楽して給料が良い仕事なんてものはこの世にほとんどないので,そうなると仕事ばかりで家庭をある程度捨てるような結構になりがちですよね.

 

やはり,実質的な支出面が昔と比べてかなり上がっているのに給料があがっていかないところで,様々なところに支障が出ている気がします.共働きしないと十分な教育環境で子育てをすることが経済的に難しいのは一番切実な問題ですね.うちも,子供が小学校にいく年齢になったら仕事どうしようか?という,先々の不安を抱えています.

経済面以外でも,普通に育児・家事に参加したいという気持ちもあります.我が子の成長を見守って支えていくことは,大変だけれども楽しいことですし,家事は一緒に生活している人へのリスペクトです.

昔の自分の父親の家での態度だとかやり方を思い出すと,呆れるほど駄目でしたね.家事育児は大規模な掃除以外は一切やらないどころか,酒のんで寝たり,つまみをつくれと命令したり....あげだすとキリがないです.それでもみんなの生活を経済的に支えるために一生懸命働いてくれたことには感謝していますが,いま自分が親の立場になると正直なところ,昔は稼いでるだけで偉そうにできて楽でいいよなさえと思えてしまいます.

まぁ稼ぐとか社会生活を送るのって本当にすごく大変だし,頑張っているおじさんたちは世間的に過小評価されすぎな側面はあると思っています.そんなすごいことをしているだけでは文句を言われてしまう余裕の無さが解消されると良いですね.健康的に働いて普通の暮らしをする中で子供も2,3人持てるみたいなことがこんなにも難しくなってしまったのが悲しいです.

 

DQW

前回の箸休めイベントでは,りゅうおう覚醒がギリギリ間に合ったのがよかったです.追い覚醒までいけなかったのは残念でしたが,復刻のタイミングでゲームがある程度できて,覚醒までいけただけ上出来ですね.

始まった4.5周年イベントはいつものような流れに,馬車という新システムが追加されました.NPCを戦闘に参加させられるような仕組みで,今のところテリーが使えます.もっとも良い点はテリーのパッシブ効果みたいなやつでタップ範囲が広がったことですね.テリー自体の強さは微妙ですが,無課金・微課金の助けになったり,ここぞという場面で必要になる可能性もあるので育てていくのが良さそうです.育てるといっても馬車で待機させていくだけで経験値が入るのでよかった.これが戦闘参加させてまた育てて...とかになったら最悪でした.

馬車NPCは装備と心珠がつけられるということで...心珠は本当に集めるの大変なので,強くしようと思ったら上級者向けですね.

心珠だったりふるさとスライムだったり仲間モンスターパッシブだったり熟練度だったり,そもそもレベル上げだったり,本当に凄まじい時間をかける必要があるゲームだなと思います.

こちとらイベント消化だけでもギリギリいけるかどうかというところなのに,そこまで手が回りません.

時間が比較的とりやすい土日は覚醒千里行がありますね....ランプのまじんの千里行もなかなか大変で,復帰勢はザラキを打てるこころを持っていないわけで,苦戦必須です.2T討伐になると戦闘終了ごとに回復を挟まなければならなかったり,全滅したりでえらい大変になるんですよね.それでも今は他にやるゲームもないし,育児家事の合間にやりやすいライトさではあるのでポチポチしております.

らいめいの剣がドルマ・デイン複合で,今回の千里行はドルマ1.6倍だけどデイン0.1倍です,みたいなことをやってきているので,今後は複合属性武器だして,それがないときつい属性耐性の組み合わせの敵を出してくる流れなんでしょうね.

商売上手というか,露骨ですね.

 

DQ10 ver.7の事前情報感想など

先日のDQXTVをダイニングで見ていました.動画視聴は気力をほぼ使わないので楽で良いです.

放送には1.4万人とかの同時視聴者数がいて,DQXもまだまだ安泰だなと思わされました.情報はある程度ありましたが,気になったところだけ述べていきます.

竜術士の役割について

メイン火力がおそらく土属性ということで,敵の属性耐性によって席があるかどうか左右される職になりそうです.ポイントになりそうな特技は,「エレメントブースト」「やまびこの陣」あたり.

エレメントブーストは周囲の味方の属性攻撃の威力強化ということで,強力なバフですよね.効果が60秒で,"少し強化"という文言になっていたので,FBやレボル系のラッシュ攻撃に必須なバフという立ち位置よりは,全体的なDPS向上のバフになるイメージでしょうか.

やまびこの陣は,魔法使いなどの攻撃魔法職のDPSを伸ばせて良いですが,その分硬直には注意が必要そうです.マッドブレスに炎耐性ダウンがついているので,魔法使いとの組み合わせは結構意識されていそうな職です.やまびこの陣は回復呪文にも乗るようなので,賢者の雑魚マラーをやまびこさせることで全快までもっていくような運用もできなくはなさそうですかね.

ということで竜術士は...敵の土耐性が甘く,味方の属性攻撃を強化することでDPSの恩恵が大きい場合に活躍できる職になりそうです.

正直,結構弱くなるんじゃないかと心配です.いまのところ「このスキルやば」みたいなのないですよね.やばいスキルというのは,例えば魔法戦士登場!フォースブレイクは必中で50%か100%属性耐性さげますって発表されたら,今でも結構やべーってなると思うんですよ.そういうのがないですね.

 

125武器追加

モアクラッシュという名前のムチが出ます,おそらく物質系特攻がついていると思われます.メゼ4勝ちやすくなりますね.私は金ないです.

 

異界アスタルジア

実装が5/19で遅いです.NPCといっしょに王家の迷宮みたいなことをしてNPCを育てていったりの好感度を上げていくゲーム.目玉報酬は新装備枠の"こころ"ということで,ドラクエウォークを思い出しますね.ウォークではこころによるステータスアップだけではなくて,特技なんかも稀についていることがあるので,例えばヴァレリア様のこころでマヒャド斬りなんかができちゃった日には,環境が大きく変わる可能性もありそうです.

私はメインストーリーが6.2くらいで止まっているので,追々やらなければならないのが非常にしんどいです.

ソロコンテンツということで,私には合ってますが不評ですね.こころはちょっと楽しみです.こころ取らなきゃいけなくなるので,ブートキャンプとかいうコンテンツの二の舞いにはならなそうです.あのコンテンツある意味伝説じゃないですか?この世にこれだけ遊ばれない新コンテンツがあるんでしょうか.

 

バトロのフリーバッジ

バトロの外でバッジ効果の一部が使えるようになるとのことで,楽しみです.仲間モンスターがかなり強くなりそうですし,強敵ボスに有効な戦術も編み出されそうです.これも結構ソロ活応援なアプデですね.

しばらくは仲間モンスターと強敵戦ってみた的な動画が結構投稿されそうで,ぶっ壊れ気味な部分は後で修正されるみたいな流れが今から見えます.

 

その他

移動速度が1.5倍になったりいろいろ改修が入って便利になったりしますね.改修は嬉しいと同時に,「あぁ,Wiiクオリティの古いゲームのままずっといくんだ...」という気持ちも正直湧いています.今の時代ならもっとクオリティの高いオンラインドラクエができると思うので,PSO2みたいに新生してくれると本当は嬉しい限りです.PSO2を例に出すのはちょっと不吉ですかね笑.

 

 

思い出は画像・動画から3Dデータ記録へ

前回の記事がもう20日前ですか.怒涛の1月が終わって2月のとある報告会が終わって,やっと一段落したと思ったらもう2月も20日なんですから驚きです.

今日は春のような気温ですが,週末は気温が落ちるようで,急な温度変化で体調を崩さないように気をつけたいですね.そんなことを言っている私自信,完全に多忙のせいで体調を崩しました.薬飲んでごまかしごまかし仕事を頑張っていたわけですが,先週金曜日の報告会が終わって精神力の電池が切れて,先週末+月曜日はお休みモードで休養しました.

といいつつ朝昼晩は基本的に料理したり,予算関係の仕事は少しやらなければならなかったわけですが.

今週は穏やかに仕事をしたいところです.

 

そんな怒涛の中でも育児はとても楽しく,毎日子どもに癒やされています.あと1週間くらいで3ヶ月です.うちの子は手のかかりにくいおとなしい子な分類のようで,夜泣きもほとんどなく,オムツ替え要求ですら必要以上には泣かずに,教えてくれるような泣き方です.というか最初は足をバタバタさせて教えてくれますね.それでもやはり赤ちゃんなので,夕方の謎の黄昏泣きであったり,夜中たまにゲップやおならを出したくなってぐずることもありますけどね.

 

成長著しい赤ちゃんの様子は写真や動画でたくさん記録を残しておきたいものですよね.うちもたくさん撮っていて,妻はクーポンを利用して月1回くらいスタジオに撮影にいっているくらいですが,先日少し後悔したことがありました.

それは赤ちゃんの3Dデータを残しておけばよかったという後悔です.いまは新しめのiphoneであれば簡単に3Dデータを取得できます.先日のVision proの動画を見ていたら,昔のペットとの様子を3DでAR再現して思い出を振り返っている動画が出てきて,そこで今回の後悔に思い至りしました.

少し検索してみると,scaniverseというアプリが結構良さそうだったので使用してみました.被写体が動いているとさすがに厳しいと思われるので,寝ているときに撮影.

被写体の赤ちゃんの周りをぐるぐる回りながら様々な角度で動画撮影していくことで,3Dデータを構築していく感じです.データが不十分なところは画面上がアミアミになっているのでわかりやすく,とても使いやすかったです.無料のアプリでここまでできるのは驚きでしたね.

完成した3Dデータはメッシュの解像度的には結構粗めなのですが,テクスチャがうまく貼り付けられているのでかなりそれっぽいです.さすがに手足の指とかは3D形状になっていないですし,一部変になっている部分もあるのですが,相当十分なクオリティです.

実は1万円くらいする有料アプリも無料お試しで試してみたんですが,撮影が画像を何枚も撮っていくような形で不足部分もよくわからず,最大2000枚撮って3D形状を構築するようなのですが300枚で力尽きました.しかも300枚だと高精度な3D形状の構築はできなくて,時間だけ無駄にしました.多分こちらのアプリは彫刻とかそういうガチの3D形状を細かく再構成する目的っぽいので,赤ちゃん用には向いていなかったようです.

 

Vision proのARの自然さを見ていると,今後の働き方やコミュニケーションの取り方も変わっていくのだろうなと思います.妄想レベルの話ですが,例えば

自宅と職場に部屋全体を3Dスキャンするカメラを天井に設置して,ARグラスを私と妻両者がつけながら育児・家事をする.ARの再構成によって離れていてもお互いがそばで作業しているような環境にすることができ,自然にコミュニケーションをとれる,とか.

でもこうなってくるとむしろ自宅にいて,仮想空間上で仕事をしながら仕事仲間とコミュニケーションを取る方が良い気がしますね.

怒涛の1月

育児

子供の表情や泣き声に感情が乗るようになってきました.「えうー」とか「うー」とか,まだ意味はないけれどよく声を出すようになってきました.こちらが笑顔を見せれば笑顔を返してくれたりもします.

うちの子はオムツを変える時などの必要なタイミングでは泣いたりするんですが,無意味に泣くことはあまりありませんでしたが,最近は少し泣くようになってきました.頭が大きくなってきたので,脳が発達してきて状況がわかるようになってきたかもしれません.遊んでほしいとか一緒にいてほしいとかのメッセージ性を感じる時が結構あります.

1月は先々週末には妻友達A,Bが来て,例のテストの業務がありました.先週は土曜に妻友Cがきて日曜にはうちの母親,弟,姉夫婦が来ました.

その上,学生の論文期限が差し迫る中で,教員もサポートを全力でやる必要があって,土日でも在宅ワークをしています.その中でも予算系の案件があったり発表会の司会やら報告会やら,レポート等の採点もあったりして,精神を圧迫させる系のタスクが多いです.早く終わらせて落ち着きたいですね.

しかし,落ち着いたらでお願いしますみたいな打ち合わせ,報告書系の仕事を2月中旬に先延ばししているわけで,当分は大変そうです.

その分育児のしわ寄せが多少妻に行っていると思います.贅沢な話でしょうけど,もっとガッツリ育児休暇取れればいいのにと思います.もし,保育園入れられなかったら,妻の仕事復帰はどうなるんでしょうね.退職を迫られたら,世帯収入的には結構苦しくなるし....

はい,精神が削られてくるとどうも嫌な想像が多くなりますね.今日も子供の顔をみて癒やされる時間が必要そうです.

 

Palworld

最近話題のゲームで,私も非常にハマっております.友人が鯖を立ててくれたので,そちらでマルチしてます.私と妻とネトゲ友達3人でギルドを作っていて,なんとなく協力しながら拠点を発展させていくのがとても楽しいです.

鯖の難易度はハードでやっているので,戦闘は気が抜けません.どこかで与ダメ1/2,被ダメ4倍みたいな話を聞きましたが本当なんでしょうかね.経験値や捕獲率,タマゴ孵化速度も抑制されていて,卵なんて72時間かかるものもあります.死亡時に所持アイテムと所持パルが落ちるのもつらいところで,変な場所で死ぬときついです.バグで山の中に入ってしまったこともあって,その時は抜けることができましたけど,死んでリスポーンをするとなるとパルや持ち物の回収ができなくなるのでここもやばいです.素直にノーマル難易度でやるか,戦闘だけハードに寄せるのが丸いかなと,いまは思います.

ただ,昨日卵の速度だけ0にしてもらったので,今後は配合が捗りそうです.現在レベルは35前後だったと思います.家家事・育児・仕事があるとどうしてもタイトル画面で放置みたいな時間が長くなって特に平日はほとんどできない日もあります.でも結構楽しいです.

妻は少し飽きてしまったようです.マルチが楽しいゲームなので,DQX民とも遊んでみたいですが,DQX民の多くはPCでゲームをやる発想がないので,あんまりPalWorldやってないんですよね.

 

DQX

デルメゼ4が先週実装されましたね.初日は討伐PTが出ず,2,3日してから出たように記憶しています.HPが約170万ということで,凄まじい強敵です.

勝てている人は本当にうまいし,諦めない心の持ち主であり,仲間とも建設的なやり取りができるような人でしょうね.私は現状倒すことはできないと思うので,逆に手を付ける気力が湧いてこなくてよかったと思います.

近いうちに物質特攻のムチが出たりもろもろのステータスアップで緩和されていくと思うので,半年後とか1年後とかに倒せれば,と思います.もしくは,育児等で一回離れるとDQXに戻りにくくなるかもしれませんが.

最近DQX界隈のXポストを見ていると,新規が追いつくの大変問題について言及されている方を見かけるんですが,DQWなんてもう追いつくことは不可能ですからね.まずレベル上げが年単位でかかる上に仲間モンスターバフやら宝の地図バフやら熟練度やらもあります.過去のこころは手に入る機会がほとんどないです.黒い砂漠でもそうです,頑張って最前線に近づこうと思ったら数年単位かかります.

DQX界隈って本当に浮世離れしているところがあると思います.純度100%のネタポストにまじめにリプライする人が結構いたりします.結構怖いです.

 

DQW

最近は電車でも寝てしまったりしてあんまりできていません.仕事・家事・育児+Palworldの生活にはなかなか入ってこれないですね.メがモンのSも0で終わるかもしれません.

Palworldに飽きたらぼちぼちやれるんじゃないかと思います.

時間と余裕がない中でプレイすると,ロード時間とか画面の切り替わりのもたつきが本当に気になります.スマホの機種は最新に結構近いし,データプランは無制限で速度も遅くないはずなのですが,通勤ラッシュ時の電車でまともにプレイできないことも多いですね.

スクエニスマホゲーやパクリゲーは散々苦戦しているんだから,売れているDQWにはもうちょっと金かけてほしいです.

 

今日が期限のものを頑張ってサポートしてきました.まだまだ先にいろいろと控えていて気は抜けないんですが,でも今日は早く帰ります.

2024年は健やかに

あけましておめでとうございます.去年から今年にかけての年越しはなんと...寝てました.年越しそばのお供として天ぷらを作ったり育児手伝いをしていたりせわしなく動いていたせいか,ソファで寝落ちしてましたとさ.

 

2024年は家族が健康で過ごせれば良いなと思います.相変わらず子供が可愛すぎて,育児が楽しい毎日です.仕事の方は1月は非常に忙しいです.なにかに追われているのは常ですが,1月中や2月初旬までが期限というものがひしめき合っています.

授業も8:50-17:05まで入っている日が複数あったり,雑用が多数入ったりと,恐ろしい日々が続いています.少し立て込んだ事情の案件もあって,ハラハラしています.責任やストレスといった負の要素をたくさん感じざるを得ない社会生活と比べれば,料理をしたり,オムツを変えたり掃除をしたりというのは相対的に癒やしの領域にすらあります.

 

だからこの記事を書いている時間があるなら仕事をすべきなのですが,息抜きがてら書いてみることで効率がきっとあがると信じることにします.

 

DQXについて

少しずつですが,りゅうおう討伐をしています.10回討伐とか戦士入りはできたけれども,6分はちょっと厳しめかもしれません.特に人望もないので,強めのフレを集めることも難しいですね.このイベント自体は楽しめる内容だったと思います.報酬が庭具or見た目装備なので取れなくてもそんなに支障ないですから.

 

DQWについて

ドラゴンという新職業が実装されましたが,火力職としてはいまのところ強力なライバルである魔剣士を超えられるか怪しいような評価です.今後,強いブレス武器が実装されたらまた変わるのかなぁと思いますね.私は転職すらしていないです.

破壊の鉄球も,昨年のウロボロスの杖と比べてしまえば相当控えめな性能に映る武器です.バギ・イオ・無属性の全体・単体攻撃がかなり高水準なものが得られるし,MP回復ついてるし,EX武器だしということで,汎用性の高いオトクな武器ですね.その分,各属性のトップ武器をすでに所有しているような層からの支持は控えめとなっています.私は新年ということもあって,100連ほどジェムで引きました.運良く防具まで揃いましたが若干後悔しています.

 

黒い砂漠

釣り放置をするゲームになってます.アクションゲームはまとまった時間が必要になるので,通常のプレイは難しいです.

1ヶ月+1日

育児

我が子が産まれてから1ヶ月と1日経ちました.早いものです.

基本的な姿かたちは産まれてからそれほど変わっていないものの,順調に成長を遂げていて,1回のミルクの量も増やせるようになってきました.

手足をよく動かしていて,これまであまり意思を感じなかった動きにも,意思が垣間見えるようになってきた気がします.

毎日我が子の可愛い姿と成長を見られることがこんなにも幸せなことだとは思いませんでした.育児もとても楽しいですね.私も仕事1年くらい休んで育児する生活がしたいです.

 

1ヶ月健診というのがあって,28日に行きます.本当は年末年始休みは29日からなのですが,28日から事務方も休みになるし,1ヶ月健診は旦那側もいけると良いらしいので,休みにしてしまって行こうと思ってます.関係ないけれど28日は自分の誕生日でもあります.

 

お宮参りも29日あたりにやる予定です.いまのところ健やかに育っていて,ありがたい限りです.ただし,まだ出歩くのは心配がありますから,年末年始も家で我が子と過ごすことになりそうです.

 

DQX

りゅおうがそこそこ強いということで,期間限定イベントの中ではかなりの盛り上がりを見せていますね.実装初日は時間が取れなかったですが,昨日4人の方も倒してきました.

どうやら「6分以内に倒す実績」をクリアする難易度が高いようです.クリアしたときも9分代だったので,なかなか大変そうだなーという印象ですね.慣れていければクリアも射程圏内かとは思いますけれども.

赤ちゃんが泣くタイミングの考慮であったり,キッズタイマーになった妻とのタイミングであったり,年末年始のイベントごとであったりを考慮すると,それほど挑戦できる回数は多くないですね.無理のない範囲でできればと思います.

昨日はTVがあって無料でログインできる期間が夜のゴールデンタイムと重なっていたのでたまたま行けましたが,当分こういう機会はなさそうです.そういえばTVでメゼ4が発表されたとか.1月下旬ということで,仕事の多忙さと育児・家事のことを考えたらほとんどできないとは思いますけれども,追々挑戦できればと思います.

 

DQW

オムドレクスのこころがDばっかりすぎてやばいです.

イベントも全体的にやることが多くて,ついていけないです.リアルが忙しくなって優先度を下げないといけなくなると,つらい難易度ですね.

 

黒い砂漠

放置して稼げるゲームが私の現在の生活に適合していて素晴らしいです.ソロゲー楽しいですけれども,やっぱりちょっとだけコミュニティが欲しくなる感じもありますね.

育児とゲームの両立はそこそこ難しい

我が子が産まれてから3週間半ほど経過しました.

家での育児,泣き声にも慣れてきて,ほんの少しずつ余裕が出てきたでしょうか?我が子の姿は毎日見ても可愛くて,とても幸せな気持ちになります.お世話してあげたくなるような,そんな気持ちが湧いてきて,育児休暇は幸せだったなと思えます.

しかし,正直なところ,夜中や朝方に起きるのはやっぱりつらい部分もあります.育児休暇中はそこまで気にならなかったのですが,今は日中のフルタイム勤務があります.

日によるので,参考程度にしかならないのですが,最近の一日は以下のような感じです.ただし,子供はぐずらず,あやしたりおむつ替えの時間が合間に発生しないと仮定しています.

 

どうでしょう.理想的にことが進む仮定があると,全然辛くないスケジュールではないでしょうか.実際は例えば睡眠のところで途中で起きておしっこが漏れたから洗濯する,とかミルク作成等の補助をするとか,ぐずって次の授乳まであやしてたとかが一定の確率で発生するので,理想通りに行く日はそれほど多くないです.

 

私の労働契約では出勤時間は厳密に決まっていないので,その日の用事次第になります.大体9時から10時の間くらいに大学に来るようなまったりペースな朝です.退勤時間も日によりますが,19-20時に大学を出ます.最近は帰宅後にご飯を作ったり妻の育児負担軽減も考慮して18-19時に退勤するようにしています.この勤務時間ですべてが完結するとすれば,実にホワイトですね.

帰宅途中に買い物をし,帰宅後夕食を作ります.惣菜を買って帰るような生活が染み付くと良くないので,なるべく作るようにしています.今週はエビチリとかいももちとか,鍋とか作りました.食卓の準備やら,なぜかいろいろなものが乗っかっている机を片付けたり,たまに洗濯物がたたまれてなければ畳んだり,未開封状態で放置してあるamazonの箱を開封してゴミは捨てて設置場所に設置したり,いろいろなことをやっているとだいたい夕食にありつけるのは21時頃でしょうか.授乳タイムが19時ごろの場合は,頑張って20:30くらいに食べれるように間に合わせる感じです.

授乳タイムの合間に食事を摂ることになるので,夕食完成→さぁ食べようということはできません.授乳開始からたまに様子を見に行って,終わるくらいの時間を読みながら食事を作り,時間が空きそうであれば,上記に書いたような雑務をやるわけです.

 

21:30前後に食事が終われば食器を洗ったりゴミ捨てをするなどの作業があります.22時くらいに落ち着ければ良い感じですね.そして自分のシャワータイムを経て,2,30分ゲームができる感じですかね.そうしていると沐浴タイムからの授乳が始まるので,また1.5時間くらい拘束される感じです.

それが終わって順調に寝てくれれば23-23:30からゲームが少しできますね.だいたいは黒い砂漠を放置状態にしながらDQXの日課だけやってます.

 

次の授乳タイムが25-26時くらいのときはそのまま起きてゲームしてます.もちろん,途中で泣いたりしたらオムツ替えたりあやしたりする必要があります.子供が順調に寝る場合は授乳開始1時間後くらいから寝れます.うちの子は夜は少しぐずり気味なので,4時とか5時に寝れるということもあります.

そんなわけで眠くなりがちなので,なるべく合間に寝るようにしたいわけで,ゲームをするような自由時間はほとんど取れないことがおわかりいただけるかと思います.

改めて一日の過ごし方を振り返ってみると,ホワイトな職場でなかったら非常に大変だと思います.自分の睡眠時間をもっと減らすなり,食事を工夫するなり,奥さんの負担を増やすなりしないといけなくなりますね.